【APL觀後最想分享的心得】下篇
隨著版本的更動,每一隊打法的變化
有許多打法跟習慣
看起來沒有不對,一切都合理正確
但在團隊搭配上卻會產生奇妙的變化
每一隊的經濟都是一樣的
就算你隻隻兵都尾到
經濟差距還是不足以主宰戰場
有一個人要高,勢必就有人要少
很多中路選手,都經歷過曾經的中核年代
經濟就是可以最高
傷害爆炸、KDA超屌
但同樣的,在兩邊戰局膠著的情況下
打野或邊線,經濟肯定就是輸的
因為這樣的經濟高
來自於中路優先清兵、優先支援反邊守塔與兵線
或是反邊反野吃資源等等
相對的,就是另一邊正在被壓迫
導致野區跟靈鳥無法掌握
隨著時間過去,這個中路清完兵支援
運氣好,可以收割不少人頭
運氣不好,就是打野已經無法單抗衡對面打野
邊線的經濟劣勢,也無法單抗衡
然後就出現我們討論區常常看到的
媽的那個雷,我超凱
不懂的人會覺得幹就是我雷
實際上廢話
你這條線永遠在2個3個扛4個
阿不被壓才叫奇怪
比賽中這個情況已經越來越少了
但還是會有些許的習慣差異
習慣於自己是輸出核心
就會特別小心
於是壓迫做不了,會戰打不起來
潛意識的認為自己需要經濟
有時候的選擇上就會更謹慎
在現在大家意識都增強的情況
都會選擇先以C位為攻擊目標
輔助在前面晃已經減少很多
以前那種往死裡打的畫面
上一篇講到的WINDS
經濟低,但他跟著隊友行動
常常先行攻擊,同時的也吸引了敵人把目標對準他
於是他死了,但他吃完所有招,找出敵方的位置跟動線
於是隊友就有更多的判斷空間
而他空出來的兵線
也讓目前版本適宜的野核、射核有更多資源分配
當時NUNU剛進到BRU
在前期的團練中表現普
但操作跟膽識非常優異
我要幫他設計拿經濟的戰術
但就是會讓戰場的重心轉移不在中路
不過在大家討論後這個計畫取消
並讓他知道他的任務就是鞏固中線
跟著輔助給壓迫
給予F1發育的空間跟自我判斷的視野
他從不會要求經濟
所以他就轉而要求自己的招式命中
預判、走位、以及壓迫的安全性
芬達在這樣的情況下擔當中路
他的隊友不會要求他打出超高傷害
而在意的是跟隨輔助的壓迫
招式的準度,同時也確立了
Neil跟0322雙核的團隊體系
王者有一些名詞
在目前傳說還非常的陌生
在這一次的APL
已經有出現小部分的內容
例如單核、雙核
而未出現的隨便舉例:
藍領野,工具人、邊核、甚至用c位出去騙招
用c位去賣死等等
看文字不難理解
但對於選手跟打法來說
卻是一門超級大功課
每一個定位,每一個陣容
有不同的任務與功課
如果可以清楚知道、並準確執行
就會有更多不一樣的打法跟變化
傳說還有很多很多可以開創的可能性
每一個團隊,每一個META
都有適合的個性跟打法
那到底現在還可以中核嗎?
絕對可以,只是這樣其他人又不知道自己要幹嘛
結果就是大家都亂七八糟
大概是這樣
再打下去又太多了